Montagem da exposição...

No dia 28 de setembro, segunda-feira, começamos a montagem da exposição de percepção e registro gráfico da disciplina Desenho de Observação e Expressão dos cursos de Artes Aplicadas e Arquitetura da UFSJ sob orientação da professora Zandra Coelho de Miranda.
Foram muitas as dificuldades na montagem, mais foi maior ainda a felicidade de ver tudo pronto!!!

Dia 29 será memorável!











Algumas semanas antes já tinhamos começado a preparar os materiais...



Shigeru Ban - "De usuário à morador"

Ontem apresentamos um trabalho com a análise de obras de arquitetos conhecidos. Nos baseamos no livro de Herman Hertzberger "Lições de Arquitetura" para desenvolvermos o trabalho.O arquiteto escolhido por nós foi Shigeru Ban .



Shigeru Ban usa persianas metálicas perfuradas, divisórias que se movem sobre trilhos e portas de vidro permitindo que os moradores abram os seus apartamentos totalmente para o exterior, se assim desejarem. Essa indefinição entre o interior e o exterior é muito contrária à vida residencial urbana, onde a maioria dos edifícios se esforça para manter intrusos para fora através de tijolos e fachadas de vidro e barras de segurança.









As obras de Shigeru são dinâmicas, mudando a cada dia, dependendo de cada habitante e do seu desejo de privacidade e abertura.


Shigeru induz que o usuário se torne morador, pois em seus projetos o futuro habitante interage e opina sobre o desenvolver da formação da idéia.
Uma marca deste arquiteto é também a utilização de intervalos em suas obras que permite que a passagem do público par o privado e vice-versa não seja brusca e que o público e o privado tenham uma “parte em comum”.




"Arquitetura Virtual"

Na aula do dia 10 de setembro analisamos dois objetos: O game PAC MAN e o labirinto de metal dos parquinhos, discutimos então sua potencialidade e virtualidade .

1.A “coisa” tem finalidade específica? (É para que?)Os objetos escolhidos possuem a finalidade de entreter e proporcionar diversão.
2. Como o evento é considerado na “coisa”? (No processo? Para determinar o produto? Para determinar a experiência do usuário? Para abrir a “coisa” para experiências não imaginadas antes?)O evento é predeterminado, e o processo do jogo PAC MAN é passar as fases do jogo, a experiência é limitada para qualquer pessoa que adquire o jogo, o. Não há possibilidade de abertura. No “castelinho” o evento faz parte da coisa uma vez que é através dele que a pessoa cria e interage (objeto /pessoa). Sua experiência é determinada por suas idéias, vontades e instintos.
3. A interatividade das pessoas com a “coisa” é interativa ou não-interativa?A interatividade com o PAC MAN é pequena, pois o destino do jogador está distribuído pelas fases. Já no “castelinho” a interatividade é maior, por não possuir regras.
4. Pensar outras perguntas que possam ajudar na discussão.
- Qual o objetivo final dos objetos escolhidos?
- Os objetos desenvolvem algum tipo de habilidade?
- Os objetos se interagem com o meio em que são colocados?



Do fundo do baú...

Achei legal postar aqui um trabalho que fizemos no fim do primeiro período sobre o grupo NOX.


Tudo sobre o grupo de Arquitetos denominado: “Grupo Nox”

O trabalho do grupo de arquitetos holandeses Nox indaga sobre a potencialidade de um escritório arquitetônico onde arquitetura, informação, e tecnologia se interagem. De acordo com Nox, a fusão matéria-informação e assunto-objeto, é possível.

O NOX é um escritório de arquitetura e design dirigido pelo arquiteto holandês Lars Spuybroek. Além de arquitetura, ele produz interiores, objetos, instalações multimídia, vídeos e textos diversos que são publicados em revistas especializadas.

Desde o início do grupo, os integrantes têm participado de diversos debates e conferências realizadas em várias cidades do mundo sobre os princípios de uma nova tendência arquitetônica denominada como transarquitetura ou arquitetura líquida do ciberespaço.Pode se dizer que o ciberespaço tem uma arquitetura constitutiva, cujas principais características são a imaterialidade, afluidez, a mutabilidade, a expansividade e a liquidez. Ciberespaço é um espaço imaterial situado além dos limites do espaço físico, pois elenão é constituído por partículas e forças físicas, mas por elementosbinários essenciais chamados bits.

No final dos anos 90, os integrantes do grupo Nox, foram convidados para planejar o H2O Pavilion. Um espaço que seria construído na ilha artificial de Neeltje Jans na Holanda destinado a alojar uma exposição permanente sobre a importância da água no planeta terra. Uma maneira de apresentar possibilidades de utilização da água e de seus efeitos sensoriais e estéticos. Uma arquitetura constituída por ambientes poli-sensoriais completamente informatizados e interativos que fossem ao mesmo tempo reais e virtuais. Uma enorme e espetacular obra de arte multimídia tridimensional onde a forma e o conteúdo estivessem intimamente inter-relacionados. O planejamento arquitetônico resultou em dois espaços interligados: O Pavilhão da Água Doce e o Pavilhão da Água Salgada. O primeiro foi localizado às margens da ilha, no limite entre a terra e a água. O segundo encontra-se suspenso sobre a água. A disposição do conjunto possui uma mobilidade visual que faz lembrar um microorganismo gigante avançando em direção ao mar.

O Pavilhão da Água Doce tem uma volumetria desforme, alongada e fluída e o material utilizado no seu revestimento externo é metálico, prateado e brilhante.

O Pavilhão da Água Salgada apresenta um volume com uma forma precisa e angular e o material utilizado no revestimento externo do pavilhão da água salgada é sintético, emborrachado, preto e fosco.

Foi concebido com a integração da arquitetura, geometriae instalação, a exibição faz parte da forma final. Utilizou-se do conceito de arquitetura líquida de MarcosNovak, uma referência ao espaço interconectado à Internet, tendo como características a liquidez,interatividade, mutabilidade e imaterialidade. O edifício não possui aberturas externas sendo o piso, o forro eas paredes uma superfície única. Esse aspecto fluído e interativo é intensificado com elementos móveisativados pelos visitantes através de pequenas alavancas ou pelos sensores, sensíveis ao toque ou pelapresença, espalhados ao longo do espaço. O campo visual perceptivo muda, e a proporcionalidade semodifica no eixo horizontal pela modificação da referência de corpo.
No fim do trabalho foi proposto que nós fizessemos um presente para dar ao arquiteto estudado, fizemos então o objeto do vídeo asseguir:

O objeto construído por nós foi inspirado nas obras do Grupo Nox, utilizando as luzes coloridas representando a tecnologia. O movimento e a deformidade o desconstrutivismo. A mistura de texturas , objetos e a música simbolizando a informação.

Trabalho em equipe...

No dia 07 de setembro mais ou menos 00:30 (isso mesmo, final de feriado GRANDE) estavamos finalizando o trabalho, feito com muita dedicação e paciência. Mas no dia seguinte......TATANANA.....momentos de tensão... Os professores disseram que o trabalho estava @%$*@& um pouco difícil de ser entendido. Mas como brasileiro não desiste nunca, e nós tinhamos até às 17:00 horas do dia 08 de setembro para entregar o trablaho feito novamente, isso ocorreu por volta da 10:00, eu com cólica renal, a Luana com Influenza a H1N1 e a Ingrid sobrando saúde, sentamos com a ajuda da santa mamys da Ingrid e fizemos tudo de novo. Às 16:55 estavamos nós lá com o trabalho em mão. ÈÈÈÈEÈÈÈ





Medição e Triangulação

No dia 26 de agosto nós fomos fazer a medição do espaço de intervenção, para podermos começar o planejamento da exposição. Fizemos a planta baixa do espaço que vamos ocupar e as vistas, sendo duas longitudinais e duas latitudinais.
Fotos das vistas:














    FIM...

    "O Arquiteto faz com que a população habite seus próprios sentimentos." Stella Jaques Santos